SpectraXR está compuesto por un equipo interdisciplinario de artistas técnicos e ingenieros con una amplia experiencia. Son más de 10 años en la creación de contenidos digitales y virtuales, y más de 7 años especializados en el desarrollo de estrategias de entrenamiento y simuladores para diversas industrias y procesos. Esta sólida combinación de conocimientos y trayectoria nos permite ofrecer soluciones de vanguardia en el campo de la simulación y la tecnología virtual.

Fernando Carmona y Luis Vélez en inmersión dentro del cuerpo de Bomberos para analizar protocolos y comportamiento en el desarrollo del simulador de extintores.

We Are Simulation Farmers

Luis Vélez

Líder de Desarrollo Unreal Engine | Unity 3D

Co-fundador de We Are Machina, SpectraXR, Origin Metaverse y Dreamhouse Studios.

Desarrollador de videojuegos con más de 20 años de experiencia en Unity3D y Unreal Engine. Apasionado por la cultura Japonesa y la meta educación su enfoque reside en la dirección de equipos de desarrollo, análisis y diseño de software, desarrollo de mecánicas, IA, además de SDKs y protocolos de integración de hardware a modo de PropsXR para plataformas de movimiento.

Fernando Carmona

Director de Arte | Art Concept | Level designer

Co-fundador de We Are Machina, SpectraXR, Origin Metaverse y Dreamhouse Studios.

Ingeniero de sistemas y Director de Arte con más de 100 proyectos audiovisuales, interactivos e inmersivos. Apasionado por la educación, el arte, la narrativa y la ilustración. Su experiencia se ha centrado en el concepto de arte y estrategia de entrenamiento para cada proyecto de simulación creado por Dreamhouse Studios y su spin off SPECTRAXR. Más de 20 años de experiencia en desarrollo visual.

David Herrán

Director Creativo y de Tecnología

Co-fundador de We Are Machina, SpectraXR, Origin Metaverse y Dreamhouse Studios.

Ingeniero de sistemas con más de 20 años de experiencia en tecnología audiovisual. Evangelizador y conferencista del Metaverso. David se basa en la construcción de la meta sociedad y la meta educación bajo un real aprovechamiento y desarrollo de protocolos y tecnologías descentralizadas y abiertas. La aplicación del metaverso en la nueva educación, en la simulación virtual, el entrenamiento industrial, en el entretenimiento y la trascedencia e integración de las XR sobre tecnologías como IPFS, Inteligencia Artificial, Blockchain y Web 3.0 como plataformas.

Mariano Freyre Godoy

Director de Desarrollo Unreal Engine

Co-fundador de We Are Machina, SpectraXR, Origin Metaverse y Socio en Dreamhouse Studios.

Desarrollador con el alma de artista. Director de desarrollo con experiencia en múltiples engines, experto en diseño, desarrollo de videojuegos y simuladores. En SpectraXR al igual que en Origin Metaverse, Mariano dirige la arquitectura de simulación y mundos virtuales bajo el estándar de open metaverse para Origin Worlds y Origin Metaverse. Más de 6 años de experiencia siendo game designer, senior games engineer en Unreal Engine y environment artist.

Isabel Hernandez

Directora UX | UI | Líder Arte

Co-fundador de We Are Machina, SpectraXR, Origin Metaverse y socia en Dreamhouse Studios.

Comunicadora audiovisual con más de 8 años de experiencia en la creación de interfaces visuales para mundos virtuales, apps XR, Web XR en diversas creaciones digitales y virtuales. Isabel brinda toda su creatividad, talento y experiencia en las estrategias de marketing, producción interactiva, desarrollo virtual, experiencia de usuario en atracciones en parques recreativos y mundos virtuales de We Are Machina.

Alejandro Arenas

Director de Arte 3D

Co-fundador de We Are Machina, SpectraXR, Origin Metaverse y socio en Dreamhouse Studios.

Artista 3D generalista, Alejo se especializa en la creación de personajes y environments con excelentes técnicas de escultura orgánica. Alejo cuenta con una trayectoria de mas de de 20 años de experiencia en el desarrollo visual de todos los proyectos de We Are Machina, Origin metaverse y Dreamhouse Studios.

Tatiana Guarin

CEO

Co-fundadora de We Are Machina, SpectraXR, Origin Metaverse y socia en Dreamhouse Studios.

Ingeniera Industrial con más de 20 años de experiencia en la dirección de compañías en diversos tipos de industrias, Tata se enfoca en la conformación de equipos de trabajo exitosos y en la generación de alianzas estratégicas que viabilicen proyectos de alto impacto social y económico. Tatiana ha gerenciado diversas empresas en sectores de industria del sueño y tecnología audiovisual. Apasionada por la protección del medio ambiente, la fauna y por estilos de vida orgánicos y sostenibles.

Vanessa Gamboa

Manager

Co-fundadora de We Are Machina, SpectraXR, Origin Metaverse y socia en Dreamhouse Studios.

Contadora pública con especialización en gerencia financiera, con más de 20 años de experiencia en el área contable y administrativas, en el sector de manufactura, producción de contenidos, servicios y comercial. Vanesa aportará al equipo We Are Machina su talento y experiencia en control presupuestal orientado a sostenibilidad, sustitución de importaciones y la legislación colombiana de producción verde.

German Zuñiga

CFO

Co-fundador de We Are Machina, SpectraXR, Origin Metaverse y socio en Dreamhouse Studios.

Ingeniero Industrial con estudios de maestría en Finanzas y M&A. Es co-fundador de Bentura Finanzas y Estrategia S.A.S. donde ha podido estructurar proyectos en estos dos frentes en diferentes sectores industriales. Germán aportará al equipo We Are Machina diversas estrategias económicas para la democratización de la meta educación en la sociedad.

Ismael Cantu

Blockchain Expert

Co-fundador de We Are Machina, SpectraXR, Origin Metaverse en Houston, Texas, Estados Unidos

Metaverse & Web 3.0 Consultant. I help companies and influencers develop projects on the blockchain.

Gavino Hernandez

Chief Of Operations USA

Co-fundador de We Are Machina, SpectraXR, Origin Metaverse en Houston, Texas, Estados Unidos

Metaverse & Web 3.0 Consultant. I help companies and influencers develop projects on the blockchain.